O gelo prende a horda num feixe frio: "O feixe deixa o slime com metade da velocidade. Não dá dano. Derruba balões."[1]
Atributos por nível
Rampa é o tempo de feixe, em segundos, que o painel da torre chama de ESFRIA EM: durante esse tempo a velocidade do alvo vai caindo em linha reta até o piso. Quando o feixe sai, a velocidade do alvo volta ao normal aos poucos, em 0,5 s (nível I), 0,75 s (II) ou 1,25 s (III), sem contar cartas. No nível I o piso é 50% da velocidade, então o alvo nunca para. Nos níveis II e III o piso é zero: ao fim da rampa (1,2 s e 0,705 s) o alvo fica parado e passa a contar como congelado (ele já conta quando a velocidade cai a 5% ou menos). O Soterrado e o Rei Slime nunca ficam abaixo de 40% da velocidade, e não congelam.
| Nível | Rampa | Alcance |
|---|---|---|
| I | 1,5 | 7 |
| II | 1,2 | 8,05 |
| III | 0,705 | 9,1 |
Formas
O painel da torre mostra duas formas: o gelo comum, de feixe ("FEIXE QUE SEGURA"), e a Nevasca ("SOPRO EM ÁREA"). A Nevasca solta um pulso a cada 3 s num raio de 5 ao redor da torre. Todo corpo dentro do raio fica parado por completo durante 1 s; depois disso leva mais 1,4 s para voltar à velocidade cheia (os chefes nunca ficam abaixo de 40% da velocidade). Esses números não contam cartas.
Etiquetas
CONTROLE, CONTÍNUA, RÁPIDA, GELO. Veja Etiquetas das peças.
Na loja
Desbloqueado por 60 de essência: é a raiz da família Peças. Gelo III custa 400 e Feixe duplo ("O GELO ATIRA UM FEIXE A MAIS") custa 650.