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Contribuidor principalSuri

Cartas

Cartas

As cartas são escolhidas na mesa a cada nível e valem pela run inteira. São 55 na Demo 1.1.4. Como a mesa funciona: Escolha de cartas.[1]

Básicas

Carta Eixo Por escolha Efeito
Alcance Alcance Torre +10% Torres enxergam mais longe.
Cadência Cadência Torre +13% Toda torre atira mais rápido.
Calibre Calibre Torre +20% Mais dano em toda torre.
Desconto Desconto Meta -12% Toda peça custa menos pra comprar e pra evoluir.
Penetração Penetração Torre +15% Parte de todo tiro ignora a casca do blindado.
Troco Troco Meta +15% Peça e muro machucados devolvem mais na venda.

Modificadores

Carta Eixo Por escolha Efeito
Catalisador Catalisador Torre +20% A detonação do óleo pega mais chão e cobra mais.
Cobertura Cobertura Torre +13% Cola, óleo, fogo e pistão pegam mais chão.
Coice Coice Horda +20% A metralhadora e a pedra do canhão empurram a horda mais longe pra trás.
Concentrado Concentrado Torre +35% A poça de nível III rende mais no que ela faz de especial.
Encharcado Encharcado Torre +40% A poça de cola e de óleo demora mais pra secar.
Foco Foco Torre +3% Segurar o mesmo alvo faz a torre atacar cada vez mais rápido.
Fura-fila Fura-fila Torre -12% O tiro da sniper gasta menos em cada corpo.
Golpe certeiro Golpe certeiro Torre +15% O crítico vem mais vezes e machuca mais.
Impulso Impulso Horda +20% Empurrão pesado arremessa o corpo mais longe.
Pancada Pancada Horda +0,6 s Empurrão pesado deixa a horda mais tempo sem andar.
Prisma Prisma Torre +1 A torre de gelo segura mais um alvo ao mesmo tempo.
Rescaldo Rescaldo Torre +9% Queimadura e frio duram mais fora do feixe.
Ricochete Ricochete Torre +1 A bala da metralhadora quica pro slime mais perto.
Sorte Sorte Torre +8% Todo tiro tem mais chance de sair crítico.
Viscosidade Viscosidade Torre +45% O líquido fica grudado no corpo mais tempo fora da poça.

Obra

Carta Eixo Por escolha Efeito
Alicerce Alicerce Construção +12% Muro alto demora mais pra desabar.
Argamassa Argamassa Construção -17% O muro resiste mais à horda encostada.
Desabamento Desabamento Construção +30% A coluna que desaba esmaga mais forte e mais longe.
Muralha Muralha Construção +12% Mais vida em muro.

Keystones

Carta Eixo Por escolha Efeito
Âmbar Âmbar Horda Regra Quem congela na poça de cola fica preso muito mais tempo.
Corrosão Corrosão Torre Regra Toda poça de cola passa a corroer quem está nela.
Esmagamento Esmagamento Horda Regra Corpo arremessado machuca quem ele acerta.
Estilhaço Estilhaço Horda Regra O congelado que quebra fere quem está em volta.
Fornalha Fornalha Horda Regra Corpo em chamas que leva pancada acende quem está perto.
Lama viva Lama viva Torre Regra Na poça de cola o raio salta sem perder força.
Para-raio Para-raio Construção Regra Muro de ferro conduz o raio mais longe e mais forte.
Pavio Pavio Horda Regra Corpo oleado que detona faz os vizinhos oleados detonarem.
Pedreira Pedreira Construção Regra O muro nasce de pedra pelo custo da madeira.
Trava Trava Horda Regra O tiro crítico deixa o corpo sem andar.

Artefatos

Carta Eixo Por escolha Efeito
Arranque Arranque Horda Regra Empurrão pesado arranca o corpo da cola.
Choque térmico Choque térmico Horda Regra Slime congelado que pega fogo explode e fere quem está em volta.
Contágio Contágio Horda Regra Slime morto por tiro fere quem está colado nele.
Convergência Convergência Torre Regra Com fogo, gelo e tesla no mapa, a chama esfria, o gelo queima e o raio faz os dois.
Coroa partida Coroa partida Meta Regra A subida de nível mostra uma carta a menos, e toda carta com número rende o dobro.
Enxame Enxame Horda Regra A onda vem com o dobro de slimes, e cada um com metade da vida.
Espinhos Espinhos Construção Regra Cada lasca arrancada do muro fere a horda em volta.
Ferida aberta Ferida aberta Torre Regra Por duas ondas as torres atiram mais devagar, e depois mais rápido até o fim da run.
Linhagem Linhagem Horda Regra Slime morto por crítico não se divide.
Maré Maré Torre Regra O ritmo de tiro de toda torre sobe e desce em ciclo, e o canto da carta mostra o de agora.
Mercado negro Mercado negro Meta Regra Cada compra sai com preço sorteado, e a venda devolve pelo menor preço.
Ouro de tolo Ouro de tolo Meta Regra Metade dos slimes mortos não solta ouro, e cada abate dá o triplo de XP.
Queda livre Queda livre Horda Regra Slime que desce do alto do monte se machuca na queda.
Queimada Queimada Horda Regra A árvore que o fogo consome estoura em brasa e põe fogo em quem está em volta.
Refluxo Refluxo Horda Regra A cada leva que o portal engole, ele solta uma onda de choque que empurra a horda de volta.
Supercondutor Supercondutor Horda Regra O congelado conduz o raio em vez de cortar a cadeia.
Tempestade Tempestade Torre Regra O raio salta de balão em balão, sem parar, enquanto houver alcance.
Último suspiro Último suspiro Construção Regra Uma vez por run, a base que cairia se segura por um fio e toda a horda do mapa estoura.
Último tiro Último tiro Torre Regra Torre que cai do muro continua atirando do chão até a horda quebrar o destroço.
Vidro Vidro Torre Regra Toda torre causa o dobro de dano, e todo muro tem metade da vida.

Fontes

  1. Dados da Demo 1.1.4