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Contribuidor principalSuri

Mecânicas

Escolha de cartas

Ao subir de nível na partida, o jogo abre a mesa de cartas: "SUBIU DE NÍVEL", "ESCOLHA UMA CARTA PARA CONTINUAR". A carta escolhida vale pela run inteira.[1]

De onde vem o nível

Cada slime morto dá experiência conforme o nível dele, no mesmo valor das moedas que ele solta (com as mesmas regras por onda descritas em Economia). Pela tabela do jogo, o slime de nível 1 e o de nível 2 dão 1 e 2, o Grande e o Colosso dão 2, e o chefe dá 1.440.

A carta na mão

Cada carta mostra um número no meio (o quanto UMA escolha soma) ou a palavra REGRA, quando ela liga uma regra nova. Clicar com o botão direito vira a carta: o verso diz o eixo, a classe, quantas vezes ela já foi escolhida e o que ela pede para aparecer.

Classes

  • Básica: carta base, sem condição.
  • Modificador: muda o comportamento de um tipo de peça.
  • Obra: carta de muro e construção.
  • Keystone: carta rara que liga uma regra nova.
  • Artefato: carta de marco; muda uma regra do jogo. Aparece na tela de artefato depois de vencer um marco.

Ferramentas da mesa

Itens da Loja de essência dão ações na mesa: Embaralhar ou retoque (refaz a mesa ou uma carta), Veto (tira uma carta do baralho até o fim da run) e Pulo (fecha a mesa sem carta e paga dinheiro).

Lista completa: Cartas.

Fontes

  1. Dados da Demo 1.1.4