Um acerto crítico dá dano dobrado. A chance base de crítico é 15% e o multiplicador é ×2.[1]
O que mexe no crítico
- Cartas: Sorte e Golpe certeiro.
- Loja: Abertura ("PRIMEIRO TIRO DA ONDA É CRÍTICO").
Um acerto crítico dá dano dobrado. A chance base de crítico é 15% e o multiplicador é ×2.[1]