A Demo 1.1.5 é a versão que vem depois da Demo 1.1.4.[1]
Novidades
- Painel de obras: a tecla O (padrão; dá para trocar na aba TECLAS), ou o botão ao lado da vista tática, abre uma lista de todas as torres, muros e peças de chão, em três abas: TORRES, MUROS e CHÃO. No topo ficam VENDER TODO O ENTULHO e REPARAR OS MUROS; por torre, VENDER, EVOLUIR e VER NO MAPA; por bloco de muro, REPARAR, REFORÇAR, SUBIR ANDAR e VER NO MAPA. Veja Muros e materiais.
- Save no meio da onda: se o jogo fechar durante uma onda (fechou de propósito, caiu a luz, Alt+F4), o CONTINUAR do menu volta para o começo da onda em que você estava.
- MENU INICIAL na loja: um botão novo na loja leva ao menu sem começar uma run nova.
- EMBARALHAR e RETOQUE refeitos: a face se escolhe na loja, clicando no item já comprado, e só a face escolhida aparece na mesa. As cargas grátis são por trecho (1 embaralhar ou 2 retoques por nível do item, em vez de 1 e 2 por partida) e voltam ao máximo ao vencer as ondas 10, 15, 20, 25, 30 e assim por diante, a cada 5. Acabadas as cargas, a ação custa dinheiro da run: 250 o embaralhar e 125 o retoque, e o preço dobra a cada ação paga, com um contador só para as duas ações, que zera no marco. Os botões ficam dentro da caixa da mesa de cartas. Veja Embaralhar ou retoque.
- Música: quatro faixas novas, mais longas. As calmas tocam até a onda 20; depois da onda 20 a trilha troca para as faixas tensas.
Equilíbrio
- Pistão: a placa não é mais invulnerável. A vida dela é 12 vezes a vida máxima do bloco do muro onde está (1.200 na madeira, 4.080 na pedra e 7.680 no ferro, sem bônus de vida; 100 sem muro), cada empurrão gasta até 1% dessa vida, e quando acaba o pistão cai e conta como peça perdida. A horda também rói o muro atrás da placa.
- Morteiro (o Canhão III, que sempre atira em arco): não aceita ponto fixo e mira sozinho no ponto com mais slimes dentro do raio da explosão (7,6), sem priorizar o chefe.
- A bomba do Canhão fere as peças suas com 60 de dano no centro (eram 110), caindo com a distância. Como uma peça tem 100 de vida, não destrói mais com um tiro só: são precisos dois acertos em cheio.
- Torre coberta pela terra quebra: qualquer torre começa a perder vida quando a terra cobre metade da altura dela, e quebra em 8 s com a terra na metade e em 4 s coberta até o topo. Veja Muros e materiais.
- O ouro do chão continua sendo recolhido sozinho depois de 30 s até a onda 24; da onda 25 em diante o prazo cai para max(2, 30 - 3 × (onda - 24)) segundos: 27 s na onda 25, 24 na 26, e assim até 3 s na onda 33 e 2 s da onda 34 em diante. Veja Economia.
- A emenda grátis do Muro na borda da montanha não dá mais dinheiro quando é vendida.
Correções
- O tutorial não trava mais se você construir antes da hora.
- Com pistão e duas armas no mesmo muro, o clique seleciona a peça certa e o EVOLUIR volta a funcionar.
- Torre destruída em cima do muro some sozinha.
- As balas do canhão presas na cratera somem.
- A mesa de artefato não oferece de novo um artefato que você já escolheu (o caso era o de
Queimada e
Enxame). - O gelo, na vista tática, não aparece mais como borda quebrada no slime e no chefe.
- Correções de texto em chinês, coreano, russo, japonês e turco.
Desempenho
- As ondas finais ficaram bem mais leves: slimes, fagulhas, balões, gelo e Tesla foram otimizados.
- No 2x e no 3x, o quadro não afunda mais com horda grande. Em máquina fraca, o jogo anda um pouco mais devagar, mas continua fluido.
Evento
- Portugal entra no Evento YouTube, que passa a valer para a América Latina e Portugal.