As cartas são escolhidas na mesa a cada nível e valem pela run inteira. São 55 na Demo 1.1.4. Como a mesa funciona: Escolha de cartas.[1]
Básicas
| Carta | Eixo | Por escolha | Efeito | |
|---|---|---|---|---|
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Alcance | Torre | +10% | Torres enxergam mais longe. |
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Cadência | Torre | +13% | Toda torre atira mais rápido. |
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Calibre | Torre | +20% | Mais dano em toda torre. |
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Desconto | Meta | -12% | Toda peça custa menos pra comprar e pra evoluir. |
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Penetração | Torre | +15% | Parte de todo tiro ignora a casca do blindado. |
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Troco | Meta | +15% | Peça e muro machucados devolvem mais na venda. |
Modificadores
| Carta | Eixo | Por escolha | Efeito | |
|---|---|---|---|---|
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Catalisador | Torre | +20% | A detonação do óleo pega mais chão e cobra mais. |
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Cobertura | Torre | +13% | Cola, óleo, fogo e pistão pegam mais chão. |
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Coice | Horda | +20% | A metralhadora e a pedra do canhão empurram a horda mais longe pra trás. |
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Concentrado | Torre | +35% | A poça de nível III rende mais no que ela faz de especial. |
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Encharcado | Torre | +40% | A poça de cola e de óleo demora mais pra secar. |
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Foco | Torre | +3% | Segurar o mesmo alvo faz a torre atacar cada vez mais rápido. |
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Fura-fila | Torre | -12% | O tiro da sniper gasta menos em cada corpo. |
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Golpe certeiro | Torre | +15% | O crítico vem mais vezes e machuca mais. |
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Impulso | Horda | +20% | Empurrão pesado arremessa o corpo mais longe. |
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Pancada | Horda | +0,6 s | Empurrão pesado deixa a horda mais tempo sem andar. |
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Prisma | Torre | +1 | A torre de gelo segura mais um alvo ao mesmo tempo. |
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Rescaldo | Torre | +9% | Queimadura e frio duram mais fora do feixe. |
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Ricochete | Torre | +1 | A bala da metralhadora quica pro slime mais perto. |
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Sorte | Torre | +8% | Todo tiro tem mais chance de sair crítico. |
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Viscosidade | Torre | +45% | O líquido fica grudado no corpo mais tempo fora da poça. |
Obra
| Carta | Eixo | Por escolha | Efeito | |
|---|---|---|---|---|
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Alicerce | Construção | +12% | Muro alto demora mais pra desabar. |
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Argamassa | Construção | -17% | O muro resiste mais à horda encostada. |
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Desabamento | Construção | +30% | A coluna que desaba esmaga mais forte e mais longe. |
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Muralha | Construção | +12% | Mais vida em muro. |
Keystones
| Carta | Eixo | Por escolha | Efeito | |
|---|---|---|---|---|
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Âmbar | Horda | Regra | Quem congela na poça de cola fica preso muito mais tempo. |
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Corrosão | Torre | Regra | Toda poça de cola passa a corroer quem está nela. |
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Esmagamento | Horda | Regra | Corpo arremessado machuca quem ele acerta. |
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Estilhaço | Horda | Regra | O congelado que quebra fere quem está em volta. |
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Fornalha | Horda | Regra | Corpo em chamas que leva pancada acende quem está perto. |
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Lama viva | Torre | Regra | Na poça de cola o raio salta sem perder força. |
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Para-raio | Construção | Regra | Muro de ferro conduz o raio mais longe e mais forte. |
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Pavio | Horda | Regra | Corpo oleado que detona faz os vizinhos oleados detonarem. |
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Pedreira | Construção | Regra | O muro nasce de pedra pelo custo da madeira. |
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Trava | Horda | Regra | O tiro crítico deixa o corpo sem andar. |
Artefatos
| Carta | Eixo | Por escolha | Efeito | |
|---|---|---|---|---|
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Arranque | Horda | Regra | Empurrão pesado arranca o corpo da cola. |
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Choque térmico | Horda | Regra | Slime congelado que pega fogo explode e fere quem está em volta. |
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Contágio | Horda | Regra | Slime morto por tiro fere quem está colado nele. |
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Convergência | Torre | Regra | Com fogo, gelo e tesla no mapa, a chama esfria, o gelo queima e o raio faz os dois. |
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Coroa partida | Meta | Regra | A subida de nível mostra uma carta a menos, e toda carta com número rende o dobro. |
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Enxame | Horda | Regra | A onda vem com o dobro de slimes, e cada um com metade da vida. |
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Espinhos | Construção | Regra | Cada lasca arrancada do muro fere a horda em volta. |
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Ferida aberta | Torre | Regra | Por duas ondas as torres atiram mais devagar, e depois mais rápido até o fim da run. |
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Linhagem | Horda | Regra | Slime morto por crítico não se divide. |
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Maré | Torre | Regra | O ritmo de tiro de toda torre sobe e desce em ciclo, e o canto da carta mostra o de agora. |
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Mercado negro | Meta | Regra | Cada compra sai com preço sorteado, e a venda devolve pelo menor preço. |
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Ouro de tolo | Meta | Regra | Metade dos slimes mortos não solta ouro, e cada abate dá o triplo de XP. |
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Queda livre | Horda | Regra | Slime que desce do alto do monte se machuca na queda. |
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Queimada | Horda | Regra | A árvore que o fogo consome estoura em brasa e põe fogo em quem está em volta. |
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Refluxo | Horda | Regra | A cada leva que o portal engole, ele solta uma onda de choque que empurra a horda de volta. |
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Supercondutor | Horda | Regra | O congelado conduz o raio em vez de cortar a cadeia. |
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Tempestade | Torre | Regra | O raio salta de balão em balão, sem parar, enquanto houver alcance. |
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Último suspiro | Construção | Regra | Uma vez por run, a base que cairia se segura por um fio e toda a horda do mapa estoura. |
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Último tiro | Torre | Regra | Torre que cai do muro continua atirando do chão até a horda quebrar o destroço. |
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Vidro | Torre | Regra | Toda torre causa o dobro de dano, e todo muro tem metade da vida. |






















































