Um acerto crítico dá dano dobrado. A chance base de crítico é 15% e o multiplicador é ×2.[1]
O que mexe no crítico
- Sorte: cada escolha soma 8 pontos percentuais à chance de crítico (até 4 escolhas: 15% + 32% = 47%).
- Golpe certeiro: cada escolha multiplica por 1,15 a chance de crítico e também o multiplicador (1 escolha: crítico de ×2,3; 3 escolhas: cerca de ×3). A chance nunca passa de 100%.
- Trava: o tiro crítico deixa o corpo sem andar por 0,25 s.
- Linhagem: slime morto por crítico morre sem soltar filhotes.
- Loja, Abertura ("PRIMEIRO TIRO DA ONDA É CRÍTICO"): o primeiro tiro de cada torre em cada onda sai sempre crítico.