Na partida você gasta dinheiro (as moedas) para construir e evoluir peças. Entre as partidas, a moeda é a essência, gasta na Loja de essência.[1]
Dinheiro na partida
Cada run começa com 600 de dinheiro. Depois, o dinheiro entra de três jeitos: abates, renda passiva e prêmio de fim de onda.
Abates: as moedas no chão
Todo slime que morre solta moedas no chão. Você recolhe passando o cursor perto delas; as que ficam no chão são recolhidas sozinhas depois de 30 segundos. O item Ímã da loja aumenta o alcance do cursor ("O CURSOR PEGA OURO DE LONGE").
Quanto cada abate vale:
| Slime | Moedas |
|---|---|
| Slime (e o nível 0) | 1 |
| Slime nível 2 | 2 |
| Grande | 2 |
| Colosso | 2 |
| Chefe (O Soterrado, Rei Slime) | 1.440 |
Regras que mudam esse valor:
- A partir da onda 5, os slimes pequenos (níveis 0, 1 e 2) passam a valer metade. O jogo guarda as frações: dois slimes de 0,5 rendem 1 moeda.
- A partir da onda 11, o slime nível 2 passa a valer o mesmo que o nível 1 (e, com a regra de cima, metade disso).
- Ondas 12 e 17 são ondas de farm: nelas os slimes pequenos não têm o corte pela metade.
- Abates que o jogo não atribui a uma peça sua valem 25%.
- Com o artefato Enxame, o valor de cada abate é dividido pelo mesmo fator que multiplica os corpos.
O mesmo valor vira experiência para subir de nível e abrir a mesa de cartas. Veja Escolha de cartas.
Renda passiva
5 de dinheiro por segundo. O item Gota a gota soma 2 por segundo a cada nível.
Prêmio de fim de onda
Ao vencer uma onda, você recebe 0,5 de dinheiro por slime da onda, multiplicado por 1 + 25% por nível do item Prêmio. Slimes que o jogo cortou da onda (por limite de corpos) não contam, e o Enxame divide o prêmio pelo mesmo fator dos corpos.
Exemplo: uma onda de 1.000 slimes, sem o item Prêmio, paga 500 no fim.
Preço das peças
O preço de uma peça sobe a cada cópia dela que você compra na mesma partida.
Preço base de cada peça:
| Peça | Preço base |
|---|---|
| Muro | 40 |
| Metralhadora | 150 |
| Cola | 100 |
| Óleo | 100 |
| Tesla | 230 |
| Pistão | 250 |
| Gelo | 250 |
| Canhão | 500 |
| Fogo | 2700 |
Cartas que mexem no dinheiro
Desconto e Troco são cartas básicas do eixo meta. Entre os artefatos, Ouro de tolo, Coroa partida e Mercado negro também são do eixo meta.
Loja
Na família Renda da Loja de essência: Caixa ("DINHEIRO INICIAL +150" por nível), Gota a gota ("RENDA PASSIVA +2/S" por nível), Prêmio e Atacado ("O PREÇO DAS TORRES SOBE MAIS DEVAGAR").