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Economia

Na partida você gasta dinheiro (as moedas) para construir e evoluir peças. Entre as partidas, a moeda é a essência, gasta na Loja de essência.[1]

Dinheiro na partida

Cada run começa com 600 de dinheiro. Depois, o dinheiro entra de três jeitos: abates, renda passiva e prêmio de fim de onda.

Abates: as moedas no chão

Todo slime que morre solta moedas no chão. Você recolhe passando o cursor perto delas; as que ficam no chão são recolhidas sozinhas depois de 30 segundos. O item Ímã da loja aumenta o alcance do cursor ("O CURSOR PEGA OURO DE LONGE").

Quanto cada abate vale:

Slime Moedas
Slime (e o nível 0) 1
Slime nível 2 2
Grande 2
Colosso 2
Chefe (O Soterrado, Rei Slime) 1.440

Regras que mudam esse valor:

O mesmo valor vira experiência para subir de nível e abrir a mesa de cartas. Veja Escolha de cartas.

Renda passiva

5 de dinheiro por segundo. O item Gota a gota soma 2 por segundo a cada nível.

Prêmio de fim de onda

Ao vencer uma onda, você recebe 0,5 de dinheiro por slime da onda, multiplicado por 1 + 25% por nível do item Prêmio. Slimes que o jogo cortou da onda (por limite de corpos) não contam, e o Enxame divide o prêmio pelo mesmo fator dos corpos.

Exemplo: uma onda de 1.000 slimes, sem o item Prêmio, paga 500 no fim.

Preço das peças

O preço de uma peça sobe a cada cópia dela que você compra na mesma partida.

Preço base de cada peça:

Peça Preço base
Muro 40
Metralhadora 150
Cola 100
Óleo 100
Tesla 230
Pistão 250
Gelo 250
Canhão 500
Fogo 2700

Cartas que mexem no dinheiro

Desconto e Troco são cartas básicas do eixo meta. Entre os artefatos, Ouro de tolo, Coroa partida e Mercado negro também são do eixo meta.

Loja

Na família Renda da Loja de essência: Caixa ("DINHEIRO INICIAL +150" por nível), Gota a gota ("RENDA PASSIVA +2/S" por nível), Prêmio e Atacado ("O PREÇO DAS TORRES SOBE MAIS DEVAGAR").