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Economia

Na partida você gasta dinheiro (as moedas) para construir e evoluir peças. Entre as partidas, a moeda é a essência, gasta na Loja de essência.[1]

Dinheiro na partida

Cada run começa com 600 de dinheiro. Depois, o dinheiro entra de três jeitos: abates, renda passiva e prêmio de fim de onda.

Abates: as moedas no chão

Todo slime que morre solta moedas no chão. Você recolhe passando o cursor perto delas; as que ficam no chão são recolhidas sozinhas depois de 30 segundos. O item Ímã da loja aumenta em 50% por nível o raio em que o cursor recolhe moedas: de 1,8 para 2,7 no nível 1 e 3,6 no nível 2.

Quanto cada abate vale:

Slime Moedas
Slime (e o nível 0) 1
Slime nível 2 2
Grande 2
Colosso 2
Chefe (O Soterrado, Rei Slime) 1.440

Regras que mudam esse valor:

A experiência não segue esse valor: cada slime morto dá 1 de experiência, seja qual for o tamanho. Veja Escolha de cartas.

Renda passiva

5 de dinheiro por segundo. O item Gota a gota soma 2 por segundo a cada nível.

Prêmio de fim de onda

Ao vencer uma onda, você recebe 0,5 de dinheiro por slime da onda, multiplicado por 1 + 25% por nível do item Prêmio. Slimes que o jogo cortou da onda (por limite de corpos) não contam, e o Enxame divide o prêmio pelo mesmo fator dos corpos.

Exemplo: uma onda de 1.000 slimes, sem o item Prêmio, paga 500 no fim.

Preço das peças

Cada peça tem um preço base, e o preço da próxima cópia sobe conforme quantas unidades daquela peça você tem em campo agora. Cada bloco de muro e cada torre de nível I contam 1 unidade; uma torre de nível II conta 2 e uma de nível III conta 4. Ou seja, evoluir também encarece a próxima cópia: evoluir do nível I para o II soma 1 unidade, e do II para o III soma 2.

O que faz o preço voltar a cair: vender uma peça ou perdê-la (destruída pela horda) tira as unidades dela da conta, e a próxima cópia volta a custar menos.

Venda: devolve o valor da peça pelos preços de agora (a última cópia da escada mais as evoluções), multiplicado pela fração de vida que resta. Com a vida cheia, devolve tudo. A carta Troco multiplica essa fração por 1,15 a cada escolha, até 100%.

Cartas que mudam o preço:

Preço base de cada peça:

Peça Preço base
Muro 40
Metralhadora 150
Cola 100
Óleo 100
Tesla 230
Pistão 250
Gelo 250
Canhão 500
Fogo 2.700

Exemplo, sem cartas nem Atacado, só com torres de nível I:

Unidades em campo 0 10 14 15 19
Metralhadora: preço da próxima 150 240 300 360 750
Canhão: preço da próxima 500 800 1.000 1.200 2.500

Cartas que mexem no dinheiro

Desconto e Troco são cartas básicas do eixo meta. Entre os artefatos, Ouro de tolo, Coroa partida e Mercado negro também são do eixo meta.

Loja

Na família Renda da Loja de essência: