Ao subir de nível na partida, o jogo abre a mesa de cartas: "SUBIU DE NÍVEL", "ESCOLHA UMA CARTA PARA CONTINUAR". A carta escolhida vale pela run inteira.[1]
De onde vem o nível
Cada slime morto dá 1 de experiência, seja qual for o nível dele: um Slime, um Grande, um filhote que saiu de um Colosso ou um chefe valem o mesmo. A experiência não acompanha as moedas (o dinheiro de cada abate está em Economia). Subir do nível 1 para o 2 custa 150 de experiência, e cada nível seguinte custa 1,32 vez o anterior, arredondado: 150, 198, 261, 345, 455, 601 e 793 para subir do nível 1 ao 8. O artefato Ouro de tolo triplica a experiência de cada abate, e o Enxame reduz o abate de cada corpo à metade.
A carta na mão
Cada carta mostra um número no meio (o quanto UMA escolha soma) ou a palavra REGRA, quando ela liga uma regra nova. Clicar com o botão direito vira a carta: o verso diz o eixo, a classe, quantas vezes ela já foi escolhida e o que ela pede para aparecer.
Classes
- Básica: carta base, sem condição.
- Modificador: muda o comportamento de um tipo de peça.
- Obra: carta de muro e construção.
- Keystone: carta rara que liga uma regra nova.
- Artefato: carta de marco; muda uma regra do jogo. Aparece na tela de artefato depois de vencer um marco.
Ferramentas da mesa
Itens da Loja de essência dão ações na mesa, por partida. O Embaralhar ou retoque dá, por nível, 1 embaralhar (refaz a mesa inteira) e 2 retoques (sorteiam de novo uma carta à sua escolha). O Veto dá 1 por nível e tira uma carta do baralho até o fim da run. O Pulo dá 1 por nível e fecha a mesa sem carta, pagando 100 de dinheiro mais 50 por onda atual, até o limite do que ainda cabe no teto de renda da onda. A mesa mostra 3 cartas, e o item Mão cheia soma 1 carta por nível, até 5.
Lista completa: Cartas.